São
Paulo, 01 de maio de 2009 (Atualizada 03
de maio, às 2h45) - Hoje em dia, a
discussão entre os adoradores do videogame gira em
torno de três consoles: XBox 360, PlayStation 3 e
Nintendo Wii disputam os corações dos gamers com
características diferentes, mas tendo em comum a
alta tecnologia e a busca por jogos cada vez mais
próximos da realidade.
Mas nem sempre foi assim. Antes de chegarmos às
máquinas atuais, muitos videogames foram criados,
divertiram milhares de pessoas e acabaram extintos
com a chegada de novidades.
Conheça, abaixo, um pouco da história dos jogos
eletrônicos e os consoles mais bem-sucedidos nesses
pouco mais de 50 anos desde os primeiros games.
1958

Foi nesse ano que o físico Willy Higinbotham, criou
o primeiro conceito do que depois viria a se tornar
o videogame. Era um jogo de tênis bastante simples,
chamado "Tennis Programming", que rodava em um
computador analógico e era mostrado em um monitor de
15 polegadas. O projeto, entranto, não foi
patenteado e nem todos consideram Higinbotham como o
criador dos games.
1962

Quatro anos depois, alguns cientistas do MIT se
inspiraram em livros de ficção cientifica para criar
outro jogo, o Spacewar!. O game rodava em um
computador chamado DEC PDP-1 que, na época, custava
US$ 120 mil. Ele disputa com Tennis Programming o
título de primeiro jogo eletrônico já criado.
1968

Foi em 1968 que surgiu a primeira máquina capaz de
rodar jogos eletrônicos na TV, ou seja, foi aí que
surgiu o conceito dos videogames atuais. O protótipo
foi chamado de Brown Box e rodava jogos de futebol,
voleibol, ping-pong e tiro.
1972

Chega aos Estados Unidos o primeiro console de
videogame, o Odyssey 100, fabricado pela Magnavox,
subsidiária da Philips holandesa. Existiam 12 jogos
para o console, que podiam ser trocados pelo usuário
por um mecanismo mais rudimentar que os cartuchos.
Apesar da simplicidade, o equipamento oferecia um
rifle opcional, para os jogos de tiro. Curiosidades
interessantes sobre o Odyssey 100 são a necessidade
de se anotar os pontos dos jogos tinham (e por isso
folhas de papel acompanhavam o jogo) e que os
usuários tinham de colocar cartões em frente à tela
da TV para simular o campo do jogo (em um jogo de
tênis por exemplo, colocava-se uma cartão verde para
parecer grama).
1974

O Odyssey 100 não fez muito sucesso comercialmente,
mas os desenvolvedores não desistiram. Dois anos
depois, foi criado o "Home PONG", extremamente
bem-sucedido e seguido por alguns “clones”.
1977
.jpg)
O mundo dos videogames chega ao Brasil, com o
lançamento do Tele-jogo, da fabricante nacional
Philco. Baseado no mesmo chip usado no Pong, o
console trazia apenas três jogos: futebol, tênis e
paredão.
No final desse mesmo ano foi lançado o AtariVCS (Video
Computer System), depois chamado de Atari 2600. O
console revolucionou a indústria dos games e
transformou-se em um dos maiores sucesso desse
mercado (alem de ser lembrado como um marco de uma
geração). Com 128 bytes de memória, ele conquistou
definitivamente o público.

1978

Arma da Magnavox para combater o sucesso do Atari, o
Odyssey 2 era inferior tecnicamente ao concorrente,
com um processador lento e imagens quadradas. Algum
tempo depois, foi lançado o acessório chamado de "Voice
Module", que permitia aos jogos
incorporarem recursos de voz – uma grande novidade
para a época. A campanha de marketing do Odyssey 2
no Brasil também apostou nos recursos sonoros do
equipamento.
1979

Surge nesse ano o Microvision, primeiro videogame
portátil. Sua base permanece inalterada até hoje:
baterias, tela de cristal líquido, cartuchos,
controles e botões no próprio aparelho. A diferença
é que o portátil só conseguia gerar gráficos em
preto e branco, e que os chips estavam nos cartuchos
e não no console.
1980

Uma das maiores fabricantes de brinquedos dos EUA, a
Mattel resolve entrar no mercado de consoles e lança
o Intellivision, mais um potencial concorrente do
Atari 2600. Com processador de 16 bits, o aparelho
tinha melhores gráficos que o seu concorrente.
Um dos acessórios mais interessantes – e
vanguardistas – do equipamento foi o Play
Cable, que permitia às companhias de TV a Cabo
venderem jogos sob demanda para os usuários
domésticos (coisa que as fabricantes só voltaram a
fazer muitos anos depois).
1982

Neste ano surgiu a terceira geração dos videogames,
com a chegada do ColecoVision. Com um hardware
parrudo para sua geração e uma ótima seleção de
jogos, ele conseguiu ameaçar o reinado do Atari
2600.
No mesmo ano, para se defender, a Atari lançou o
5200, que usava o hardware do computador Atari 400.
O maior entrave para sua disseminação foi, entranto,
os controles, quer prejudicavam a jogabilidade e
quebravam muito facilmente.

1983

Um ano histórico, afinal, foi quando o surgiu, no
Japão, o NintendoFamicom (Family Computer), console
deu origem ao Nintendo Entertainment System (NES),
que chegou ao mercado norte-americano em 1985. Com 8
bits, ele dominou o mercado de videogames até o
início dos anos 90, com o surgimento da quinta
geração de máquinas.
Uma
das principais curiosidades do console é um de seus
acessórios, a Power Glove, uma luva que permitia ao
jogador um pequena sensação de realidade virtual ao
mover o braço e os dedos e comandar a ação do jogo.
Teria sido aí que surgiu a idéia do Wiimote?
No
Brasil, alguns fabricantes apostaram em "versões
nacionais" do Nintendo. Um dos mais famosos foi o
Phanton System, da Gradiente, que chegou às
prateleiras em 1989 e era compatível com os
cartuchos do "irmão" japonês.
1984
Enquanto o mercado de videogames em todo o mundo
entrava em crise com o fim do "boom" do Atari, aqui
no Brasil era lançado o Dactar - clone do grande
sucesso importado. Tecnologia, design e jogos eram o
mais parecidos possível do original, mas com preço
um pouco mais baixo, o console fez muito sucesso por
aqui.
1986

Até então focada nos arcades, a Sega entrou no
mercado de consoles domésticos em 1986, com o
lançamento do Master System. O console, com design
moderno, bons gráficos e alta qualidade de som,
tinha tudo para ser um sucesso. Porém, devido aos
contratos de exclusividade que a Nintendo firmou com
a grande maioria dos desenvolvedores de jogos, o
Máster System não tinha muitos títulos e, por isso,
não conseguiu ganhar espaço do NES na maior parte do
mundo.
Já no Brasil, a história foi bem diferente. Lançado
localmente em 1989 pela TecToy, o Máster System fez
muito sucesso, especialmente devido ao preço baixo,
ao suporte local e à existência de jogos nacionais.
1988

Surge uma nova geração de consoles com o lançamento
do Mega Drive, da Sega, primeiro videogame de 16
bits (conhecido nos Estados Unidos como Gênesis)
que fez muito sucesso. No Brasil, trazido também
pela TecToy, foi um dos preferidos na década de
1990. Seu sucesso local foi tão grande que 13 anos
depois, em 2001, foi lançada uma versão especial do
Mega Drive, do Show do Milhão, programa de perguntas
e respostas de Silvio Santos.
1989

A Nintendo criou, a partir das idéias do engenheiro
Gumpei Yokoi, o GameBoy. Tratava-se de um videogame
realmente portátil, simples (o processador principal
rodava a apenas 1,1 Mhz e sua tela era preto e
branco), eficiente (suas baterias duravam até 20
horas ininterruptamente) e barato.
1990

A produtora SNK anuncia o seu primeiro console, o
Neo Geo. O console sacodiu o mercado com seus
jogos que buscavam a "perfeição" e o preço alto. Por
isso, o Neo Geo não se popularizou.
No mesmo ano, nascia o Super Famicom, que ficaria
famoso com o nome de Super Nintendo Entertainment
System (SNES). Entre suas inovações, ele conseguia
colocar até 256 cores simultaneamente na tela, fazia
movimentos com efeitos de rotação, zoom e
transparência bem mais complexos do que o Mega Drive
e tinha controle de oito botões.

1991

Para aproveitar o mercado de portáteis inaugurado
pela Nintendo dois anos antes, a Sega lança o Game
Gear. Melhor tecnicamente que o GameBoy (com o
mesmo processador do Máster System, tela colorida
24 Kb de memória RAM), o portátil da Sega pecou pela
falta de jogos.
1994

Depois de fracassar ao tentar transformar o Mega
Drive em um console que rodava CD com acessórios, a
Sega lançou o Saturn. Apesar da superioridade
técnica, o videogame ficou famoso mesmo pela
excelência em jogos 2D.
No mesmo ano, a SNK notou que seu NeoGeo estava
muito caro e lançou o Neo Geo CD. As principais
diferenças, além do drive de CD, eram a capacidade
de armazenamento interno e mais memória RAM. Além
disso, os jogos ficaram muito mais baratos.

No final de 1994, mais um lançamento revolucionário
para o mercado de videogames. A Sony lança no Japão
o Playstation, seu primeiro console. Lançado nos
Estados Unidos no final de 1995, o Playstation
impressionou pela qualidade gráfica e pela
jogabilidade. É até hoje considerado um dos
videogames mais bem-sucedidos da história.

1996

Primeiro console de 64 bits, o Nintendo 64 trouxe a
um novo patamar o poder gráfico. Seu principal
defeito era a mídia usada para os jogos, os
cartuchos, mais caros que os já populares CDs.
Talvez por isso não tenha sido tão bem-sucedido.
1998

A Sega lança seu Dreamcast, também com alto poder de
processamento gráfico. Seu principal diferencial era
um modem de 56 Kbps integrado, que permitia o acesso
à internet e jogos online. No Brasil, o console foi
lançado pela TecToy, em 1999. Apesar de muitos o
acharem um excelente videogame, nunca realmente
decolou.
2000

O PlayStation 2, lançado em 2000, continuou o legado
de sucesso do PlayStation. Tinha como principais
características a compatibilidade com jogos do
original e o fato de rodar DVDs.
2001

A Nintendo não fica para trás e também lança seu
videogame que roda DVD, o Nintendo GameCube. No
entanto, a empresa aposta em mini-DVDs, para conter
a pirataria. Essa pode ter sido uma das razoes para
o fracasso do console, que não decolou em todo o
mundo.
No mesmo ano, um novo competidor entrava no mercado:
a Microsoft lançou o Xbox. Compatível com DVDs e com
um disco rígido para salvar jogos e músicas, o
console possuía poucos jogos exclusivos.

2005

É quando tem início a sétima geração dos consoles,
com o lançamento do Xbox 360. Suas principais
caracteristicas incluem as capacidades multimidia
trazidas pelo Windows Media Player, a possibilidade
de download de jogos e a compatibilidade com o
padrão HD DVD (que alguns anos depois foi declarado
morto).
Nesse ano, também, a Sony entra no mercado de
portáteis com o lançamento do PlayStation Portable
(ou apenas PSP). O console se detaca pela tela
widescreen e pelas diversas funções além dos jogos.
Seu princpal concorrente é o Nintendo DS, lançado um
ano antes (e irmão mais novo do GameBoy), cuja
característica mais marcante é a presença de duas
telas, sendo uma delas sensivel ao toque.

2006

A Nintendo lança o Wii, videogame que traz de volta
o conceito de “diversão para a família”, perdido
provavelmente nos tempos do Mega Drive. O console
promove o retorno, também, da Nintendo, que volta a
dominar o mercado com um videogame que muda a forma
de jogar e aposta em preços baixos.
Na contramão da Nintendo, a Sony apresenta, no mesmo
ano, seu Playstation 3. Primeiro console compatível
com Blu-ray, o videogame aposta em capacidade de
processamento gráfico extrema. Vem consolidando-se
como um equipamento para gamers, que preferem jogos
complexos e realistas à títulos divertidos e
interativos. Devido ao alto custo do console e dos
jogos, tem tido pouco sucesso em termos de vendas.
 |